Rabu, 27 November 2013

Telematika 2

Wireless

Suatu perangkat terhubung dengan perangkat lainnya yaitu apabila antara perangkat satu dengan perangkat lainnya terhubung secara fisik. Tetapi dengan majunya era tekhnologi yang semakin besar, memungkinkan antara perangkat satu dengan yang lainnya terhubung tanpa menggunakan hubungan fisik (nirkabel), itulah yang dinamakan dengan wireless. Menurut sebuah buku yang bersangkutan, supaya komputer-komputer yang berada dalam wilayah Jaringan Wireless bisa sukses dalam mengirim dan menerima data, dari dan ke sesamanya, maka ada tiga komponen dibutuhkan, yaitu :

a.       Sinyal Radio (Radio Signal).
b.       Format Data (Data Format).
c.       Struktur Jaringan atau Network (Network Structure).

 7 Model Lapisan OSI (Open System Connection), yaitu :
·         Physical Layer 
·         Data-Link Layer 
·         Network Layer
·         Transport Laye
·         Session Layer 
·         Presentation Layer 
·         Application Layer 

Ada dua tipe mode yang di gunakan pada wireless sbb:
1.       Mode Ad-Hoc
Mode ini sama seperti mode jaringan peer to peer, jaringan ini di bangun menggunakan komponen LAN card tanpa menggunakan access point.

2.       Mode Infrastruktur
Mode ini menggunakan wirelles Lan Card pada setiap komputer. Mode ini juga menggunakan access point sebagai media penghubung, jadi client anggota jaringan harus melalui access point terlebih dahulu sebelum dapat berhubungan dengan client lain.

Bentuk Jaringan Wireless
Jaringan wireless dapat di kategorikan dalam beberapa bentuk, yaitu :
1.        Personal Area Network ( PAN ) 
PAN nirkabel memiliki jangkauan yang relatif pendek  sekitar 15 meter dan hanya efektif untuk memenuhi kebutuhan dalam ruang sempit atau  lingkup pribadi performan PAN dapat di bilang sedang, memiliki bit rate mencapai 2 Mbps. Contoh aplikasi PAN nirkabel adalah Bluetooth.
2.       Local Area Network ( LAN )
LAN nirkabel memberikan performan yang tinggi user biasanya mengunakan laptop, PC, ataupun PDA. LAN nirkabel mempunyai bit rate mencapai 54 Mbps. 
3.        Metropolitan Area Network ( MAN )
MAN nirkabel mencakup suatu perkotaan,  paerforman MAn nirkabel sangat beragam apabila di dalam gedung dapat mencapai 100Gbps ( dengan Ir.DA ) tetapi apabila dengan radio yang radiusnya 20 mil hanya mampu menghasilkan kecepatan sebesar 100 Kbps.
4.       Wide Area Network (WAN )
Sesuai dengan namanya , WAN nirkabel mencakup wilayah yang sangat luas dan mancakup keseluruhan dunia, performan WAN cukup rendah yaitu sebesar 170 Kbps, tetapi karena penggunaan dengan streaming rendah seperti ponsel, dapat di kompres sehingga proses tidak terlalu lama bahkan dapat di bilang cepat

Cara Kerja Wireless :
Jaringan wireless : jaringan yang mengkoneksikan dua komputer atau lebih menggunakan sinyal radio, cocok untuk berbagi-pakai file, printer, atau akses Internet.
- Berbagi sumber file dan memindah-mindahkannya tanpa menggunakan kabel.
- Mudah untuk di-setup dan handal sehingga cocok untuk pemakaian di kantor atau di rumah.
- Produk dari produsen yang berbeda kadang-kadang tidak kompatibel.
- Harganya lebih mahal dibanding menggunakan teknologi ethernet kabel biasa.

Wireless LAN biasanya menggunakan salah satu dari dua topologi--cara untuk mengatur sebuah jaringan. Pada topologi ad-hoc--biasa dikenal sebagai jaringan peer-to-peer--setiap PC dilengkapi dengan sebuah adapter wireless LAN yang mengirim dan menerima data ke dan dari PC lain yang dilengkapi dengan adapter yang sama, dalam radius 300 kaki (±100 meter). Untuk topologi infrastruktur, tiap PC mengirim dan menerima data dari sebuah titik akses, yang dipasang di dinding atau langit-langit berupa sebuah kotak kecil berantena. Saat titik akses menerima data, ia akan mengirimkan kembali sinyal radio tersebut (dengan jangkauan yang lebih jauh) ke PC yang berada di area cakupannya, atau dapat mentransfer data melalui jaringan Ethernet kabel. Titik akses pada sebuah jaringan infrastruktur memiliki area cakupan yang lebih besar, tetapi membutuhkan alat dengan harga yang lebih mahal.

Vendor wireless LAN biasanya menyebutkan transfer rate maksimum pada adapter buatan mereka. Model yang menggunakan standar 802.11 dapat mentransfer data hingga 2 megabit per detik, baik dengan metode frequency hopping atau direct sequence. Adapter yang menggunakan standar OpenAir dapat mentransfer data hingga 1,6-mbps menggunakan frequency hopping. Dan standar terbaru, HomeRF dapat mengirim dan menerima data dengan kecepatan 1,6-mbps (dengan menggunakan metoda frekuensi hopping). Wireless LAN kecepatan tinggi menggunakan standar 802.11b--yang dikenal sebagai WiFi--mampu mengirim data hingga 11-mbps dengan protokol direct sequence.

Terminal

Sebuah layanan yang digunakan untuk mengakses data, aplikasi sampai desktop Windows yang terdapat di sebuah Komputer/Server jarak jauh melalui sebuah jaringan. Terminal Services sangat cocok di gunakan untuk pengembangan aplikasi yang terpusat (tersentralisasi), perusahaan2 yang masih banyak memiliki komputer lama (dengan resource yang rendah) dan tidak mampu melakukan peremajaanresource, tidak terlalu membutuhkan bandwidth yang besar dan sangat cocok untuk lingkungan intranet. Dalam hal ini bukan tidak cocok untuk menggunakan koneksi internet tapi dengan melakukan koneksi ke Terminal Server dengan menggunakan protokol RDP tanpa dibungkus dengan enkripsi maka akan sangat riskan dan rawan ancaman dari cracking.

Cara Kerja Terminal :
Terminal adalah peralatan yang mengakses layanan melalui jaringan yang sifatnya remote atau terpisah melalui sebuah saluran telekomunikasi.Linux memiliki enam terminal atau konsol ketika berjalan dalam modus teks. Artinya, kita dapat menjalankan aplikasi atau kegiatan berbeda-beda untuk tiap terminal dan dalam waktu bersamaan. Untuk berpindah dari satu terminal ke terminal lain, dapat menekan kombinasi tombol ALT + F1 hingga F6.Terminal ketujuh umumnya digunakan oleh X Server. Jadi, jika X Server sebelumnya telah aktif dan tidak dibunuh,kita tinggal menekan tombol ALT + F7 untuk kembali ke tampilan grafis.Terminal yang disinggung di atas adalah terminal dalam modus teks.Terminal juga dapat digunakan dalam lingkungan grafis. 

Antar muka

Pengertian antarmuka ( interface) adalah salah satu layanan yang disediakan sistem operasi sebagai sarana interaksi antara pengguna dengan sistem operasi. Antarmuka adalah komponen sistem operasi yang bersentuhan langsung dengan pengguna.
Antarmuka pemakai (User Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi. User interface, berfungsi untuk menginputkan pengetahuan baru ke dalam basis pengetahuan sistem pakar (ES), menampilkan penjelasan sistem dan memberikan panduan pemakaian sistem secara menyeluruh step by step sehingga user mengerti apa yang akan dilakukan terhadap suatu sistem. Yang terpenting dalam membangun user interface adalah kemudahan dalam memakai/ menjalankan sistem, interaktif, komunikatif,

Didalam interface terdapat dua jenis interface yaitu :
·      Command Line Interface(CLI)
CLI adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan baris-baris tertentu. Meskipun konsepnya sama, tiap-tiap sistem operasi memiliki nama atau istilah yang berbeda untuk CLI-nya. 

·      Graphical User Interface(GUI)
GUI adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat penunjuk ( pointing device) seperti mouse atau track ball. Elemen-elemen utama dari GUI bisa diringkas dalam konsep WIMP ( window, icon, menu, pointing device).

Fitur pada antar muka pengguna telematika beserta penjelasan-nya adalagh sbb :

·      Head Up Display System
Head Up Display (HUD) merupakan sebuah tampilan transparan yang menampilkan data tanpa mengharuskan penggunanya untuk melihat ke arah yang lain dari sudut pandang biasanya. Asal nama dari alat ini yaitu pengguna dapat melihat informasi dengan kepala yang terangkat (head up) dan melihat ke arah depan daripada melihat ke arah bawah bagian instrumen. Walaupun HUD dibuat untuk kepentingan penerbangan militer, sekarang HUD telah digunakan pada penerbangan sipil, kendaraang bermotor dan aplikasi lainnya.
·      Tangible User Interface
Tangible User Interface, yang disingkat TUI, adalah antarmuka dimana seseorang dapat berinteraksi dengan informasi digital lewat lingkungan fisik. Nama inisial Graspable User Interface, sudah tidak lagi digunakan. 
·      Computer Vision
Computer Vision (komputer visi) merupakan ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang melihat. Dalam aturan pengetahuan, komputer visi berhubungan dengan teori yang digunakan untuk membangun sistem kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi dari citra (gambar). 
·      Browsing Audio Data
Untuk mencari suara yang dikenal pada suatu data.
·      Speech Recognition
Dikenal juga dengan pengenal suara otomatis (automatic speech recognition) atau pengenal suara komputer (computer speech recognition). Merupakan salah satu fitur antarmuka telematika yang merubah suara menjadi tulisan. 
·      Speech Synthesis
Speech synthesis merupakan hasil kecerdasan buatan dari pembicaraan manusia. Komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut speech syhthesizer dan dapat diterapkan pada perangkat lunak dan perangkat keras. 

daftar pustaka :
http://reffliansii.blogspot.com/2012/10/fitur-pada-antar-muka-telematika.html
http://sacharissaa.blogspot.com/2013/11/tugas-telematika-2.html

Rabu, 20 November 2013

Telematika

Apa Itu Telematika ??

Telekomunikasi adalah perpaduan komputer dan jaringan nirkabel yang akan memudahkan kita dalam penyaluran informasi, misal fungsi bisnis yang berhubungan dengan public service. istilah telematika  sering digunakan dalam berbagai bidang seperti : transportasi, teknologi , pemerintahan, ekonomi, pendidikan, dan lain sebagainya. contoh dari telematika yang paling mudah dipahami adalah internet, karena bergantung pada sejumlah komputer yang terhubung secara global melalui telekomunikasi.

Perkembangan Telematika ??

Perkembangan telematika saat ini maju sangat pesat. Murahnya jasa penyedian internet dirasa semakin cepat telematika ini berkembang. Akses masyarakat terhadap internet pun dirasa sangat mudah yang dapat mengakses internet dimana saja dan kapan saja.

Trend Telematika di Masa Depan ??

Perangkat komputasi berskala terabyte akan banyak bermunculan dengan harga yang terjangkau dan tentunya mudah dibawa kemana-mana. Komputasi berskala terabyte ini akan didukung dengan akses wireless dan wireline dengan akses bandwidth yang mencapai terabyte pula. Hal ini mengakibatkan pertumbuhan faktor baru dari perkembangan teknologi. Antarmuka pun sudah semakin bersahabat, lihat saja sebagai contoh Microsoft, desktop Ubuntu, GoogleApps, dan lain-lain semua berlomba menampilkan antarmuka yang terbaik dan lebih bersahat dengan kecepatan akses yang semakin tinggi. Hal ini yang sudah ditunjang oleh search engine yang semakin cepat mengumpulkan informasi yang dibutuhkan oleh penggunanya.

Arsitektur Telematika ??

Secara sederhana arsitektur telematika yaitu sebuah struktur desain yang secara logis dapat meningkatkan hubungan jaringan komunikasi dengan teknologi informasi.

Arsitektur sisi Client ??

Arsitektur Cien merujuk pada pelaksaan atau penyimpanan data pada browser (atau klien) sisi koneksi HTTP. Java Script adalah sebuah contoh dari sisi klien eksekusi dan cookues adalah contoh dari sisi klien penyimpanan. Karakteristik klien :

-          Memulai terlebih dahulu permintaan ke server
-          Menunggu dan menerima balasan
-          Terhubung ke sejumlah kecil server pada waktu tertentu
-          Berinteraksi langsung dengan penggunaan akhir, dengan menggunakan GUI.

Arsitektur sisi Server ??

Sebuah eksekusi sisi server adalah server web khusus eksekusi yang melampaui standart metode HTTP itu harus mendukung. Sebagai contoh, penggunaan GUI script sisi server khusus tag tertanam dihalaman HTML, tag ini memicu tindakan atau program untuk mengekusi. Karakteristik server :

-          Selalu menunggu permintaan dari salah satu klien.
-          Melayani klien permintaan kemudia menjawab dengan data yang diminta ke klien.
-          Sebuah server dapat berkomunikasi dengan server lain untuk melayani permintaan klien.
-          Jenis-jenisnya yaitu : web server, FTP server, database server, E-mail server, File server, Print server. Kebanyakan web layanan ini juga jenis server.

Layanan Informasi Telematika ??

Pada layanan ini telematika menggabungkan sistem komunikasi dengan kendaraan yang bergerak seperti mobil untuk menawarkan layanan informasi yang disebut GPS, Layanan ini menyatukan sistem komunikasi dengan kendaraan seperti mobil untuk memberikan informasi kepada masyarakat. Contoh dari layanan informasi tersebut adalah sebagai petunjuk jalan. Dan beberapa contoh lainnya adalah :
a. M – Commerce
b. VOD
c. News and weather

Layanan Keamanan Telematika ??

Layanan ini dapat mengurangi tingkat pencurian dan kejahatan. Seperti contohnya dengan menggunakan Firewall dan juga anti virus yang ada.

Layanan Context Aware & Event Base Telematika ??

Context-awareness merupakan kemampuan layanan network untuk mengetahui berbagai konteks, yaitu kumpulan parameter yang relevan dari pengguna (user) dan penggunaan network itu, serta memberikan layanan yang sesuai dengan parameter-parameter itu. Beberapa konteks yang dapat digunakan yaitu data dasar user, lokasi user, berbagai preferensi user, jenis dan kemampuan terminal yang digunakan user. 

Beberapa bagian dari context awareness telah mulai dikembangkan. Misalnya LBS: location-based service. Ketika user mencari keyword tertentu, maka user akan memperoleh hasil yang dibutuhkan tergantung pada posisi user itu berada. Ini juga dapat digabungkan dengan beberapa data dan informasi yang di inputkan dari user. Sebagai contoh user tersebut mencari data lokasi dimana posisi keberadaan user sekarang berada.

Layanan Perbaikan Sumber Telematika ??

Layanan telematika yang terakhir adalah layanan perbaikan sumber. Resource Discovery Service (RDS) adalah sebuah layanan yang berfungsi untuk penemuan layanan utilitas yang diperlukan. The RDS juga berfungsi dalam pengindeksan lokasi layanan utilitas untuk mempercepat kecepatan penemuan.

Kebutuhan akan SDM dapat dilihat dari bidang ekonomi dan bidang politik, yaitu :
·         Dilihat dari bidang ekonomi
Pengembangan telematika ditujukan untuk peningkatan kapasitas ekonomi, berupa peningkatan kapasitas industry produk barang dan jasa.
·         Dilihat dari bidang politik
Bagaimana telematika memberikan kontribusi pada pelayanan public sehingga menghasilkan dukungan politik.

Dari kedua bidang tersebut diatas kebutuhan terhadap telematika akan dilihat dari dua aspek, yaitu :
1.       Pengembangan peningkatan kapasitas industry.
2.       Pengembangan layana publik.


Daftar Pustaka :




Jumat, 31 Mei 2013

Surat Permohonan Resmi


PEMERINTAH KABUPATEN BEKASI
DINAS PENDIDIKAN
SMA NEGERI 1 BEKASI
Jl. KH Agus Salim no 181 Bekasi, Jawa Barat
Kode Pos: 17124
________________________________________________________________________________

Nomor             : 422.2/262/LL/SMAN1/SLR/2013
Lampiran          : 1(satu) berkas
Perihal              : Permohonan Nama Domain Sekolah (Sch.id)

Kepada Yth.
Pengelola Domain ID
Pengelola Nama Domain Internet Indonesia (PANDI)
Di BEKASI


Dengan Hormat,


Yang bertanda tangan dibawah ini:

Nama                           : MAHARA, S.Kom.
NIP                             : 19931112 201307 2 002
Jabatan                        : Kepala SMA Negeri 1 Bekasi
Alamat KTP                : Jl. Kwitang Raya blok D19 Perum.Graha Kalimas,Tambun Selatan


Dengan ini mengajukan permohonan penggunaan domain www.sman1bekasi.sch.id untuk digunakan oleh sekolah kami. Hal ini sebagai salah satu upaya dalam meningkatkan mutu sekolah dan pendidikan di sekolah kami.

Demikian surat permohonan dari kami.
Atas perhatiannya saya ucapkan terima kasih.



Bekasi, 15 Juni 2013
Kepala SMA Negeri 1 Bekasi




MAHARA, S.Kom
NIP  19931112 201307 2 002

CV


Bekasi, 1 Agustus 2012
Hal : Lamaran Pekerjaan

Kepada Yth,
Bpk / Ibu bagian Personalia
PT. YAKUMA  FLUITECH
Di Bekasi


Dengan hormat,
Sehubungan  dengan informasi pekerjaan yang saya dapatkan, Maka dengan ini saya bermaksud mengajukan diri (melamar kerja) di instansi yang Bapak/Ibu pimpin.
Mengenai diri saya, dapat saya jelaskan sebagai berikut :

            Nama                           : ACHMAD MAHARA FAUZY
            Tempat & tgl. Lahir    : Ciamis,25 JANUARI 1993
            Pendidikan Akhir        : SMA
Alamat                        : Jl. Kwitang Raya blok D19 Perum.Graha Kalimas,
  Tambun Selatan.
 HP, e-mail                  : 085711700542, mahara_93@yahoo.com
Status Perkawinan      : Belum Menikah

Sebagai bahan pertimbangan, saya lampirkan :

  1. Surat Lamaran Kerja
  2. Daftar Riwayat Hidup.
  3. Rangkuman Nilai Sementara (Ijazah belum keluar berikut Transkrip Nilai Akhir)
  4. Pas foto terbaru

Besar harapan saya untuk dapat bergabung pada instansi yang Bapak/Ibu pimpin. Demikian saya sampaikan. Terima kasih atas perhatian Bapak/Ibu.



 Hormat saya,



Achmad Mahara Fauzy







Daftar Riwayat Hidup


DAFTAR RIWAYAT HIDUP

Bahwa yang bertanda tangan di bawah ini :
Nama                                       :  ACHMAD MAHARA FAUZY
Umur                                       :  19 Tahun
Tempat, dan Tanggal Lahir     :  Ciamis, 25 JANUARI 1993
Warga Negara                         :  Indonesia
Agama                                     :  Islam
Tempat Tinggal Sekarang       : Perum Graha Kalimas Jl. Kwitang Raya Blok-D.19
  Desa. Setiadarma Tambun Selatan Kab. Bekasi.
Alamat e-mail                          : mahara_93@yahoo.com
No Telpon HP                         : 085711700542         

PENDIDIKAN  FORMAL

1.       Lulus,           SDN Palmerah 17 Pagi                      Tahun 1996  s/d 2002     Berijazah
2.       Lulus,           SLTP NEGERI 88 JAKARTA         Tahun  2003 s/d  2006    Berijazah  
3.      Lulus,           SMAN 16 JAKARTA                       Tahun  2007  s/d 2010  Berijazah
PENGALAMAN BEKERJA
·         Tidak ada

Demikian daftar riwayat hidup ini saya buat dengan sebenar benarnya,
                                                                                               
                                                                                                Bekasi, 01 Agustus 2012
                                                                                                Saya yang bersangkutan,

                                                           
                                                                                                Achmad Mahara Fauzy

Sabtu, 27 April 2013

PENALARAN DEDUKTIF

       Logika deduktif yaitu kebalikan logika induktif. Deduksi sering disebut "penalaran dari yang umum ke yang khusus" atau "penerapan generalisasi pada peristiwa yang khusus untuk mencapai kesimpulan." Jadi, proses deduksi berlangsung dalam tiga tahap: (1) generalisasi sebagai pangkal bertolak; (2) penerapan generalisasi pada kejadian tertentu; dan (3) kesimpulan deduktif yang berlaku bagi peristiwa khusus itu.   
   
       Metode berpikir deduktif adalah metode berpikir yang menerapkan hal-hal yang umum terlebih dahulu untuk seterusnya dihubungkan dalam bagian-bagiannya yang khusus.Penalaran deduktif adalah suatu penalaran yang berpangkal pada suatu peristiwa umum, yang kebenarannya telah diketahui atau diyakini, dan berakhir pada suatu kesimpulan atau pengetahuan baru yang bersifat lebih khusus. Metode ini diawali dari pebentukan teori, hipotesis, definisi operasional, instrumen dan operasionalisasi.


Daftar Pustaka

Prof. Dr. H. H.P. Achmad. Bahasa Indonesia untuk Perguruan Tinggi. Jakarta: Kencana, 2010.
http://ichsan-dwi-putra.blogspot.com/2012/05/penalaran-deduktif.html 



Nama : Achmad Mahara Fauzy
Kelas : 3KA26
NPM : 10110076

Jumat, 15 Maret 2013

Tugas Analisis dan Perancangan Sistem Informasi


1. Deterministik Sistem
Sistem dimana operasi-operasi (input/output) yang terjadi didalamnya dapat ditentukan/ diketahui dengan pasti.
2. Probabilistik Sistem
Sistem yang input dan prosesnya dapat didefinisikan, tetapi output yang dihasilkan tidak dapat ditentukan dengan pasti; (Selalu ada sedikit kesalahan/penyimpangan terhadap ramalan jalannya
sistem).
3. Open Sistem
Sistem yang mengalami pertukaran energi, materi atau informasi dengan lingkungannya. Sistem ini cenderung memiliki sifat adaptasi, dapat menyesuaikan diri dengan lingkungannya sehingga
dapat meneruskan eksistensinya.
4. Closed Sistem
Sistem fisik di mana proses yang terjadi tidak mengalami pertukaran materi, energi atau informasi dengan lingkungan di luar sistem tersebut.
5. Relatively Closed Sistem
Sistem yang tertutup tetapi tidak tertutup sama sekali untuk menerima pengaruh-pengaruh lain.
Sistem ini dalam operasinya dapat menerima pengaruh dari luar yang sudah didefinisikan dalam batas-batas tertentu .
6. Artificial Sistem
Sistem yang meniru kejadian dalam alam. Sistem ini dibentuk berdasarkan kejadian di alam di mana manusia tidak mampu melakukannya. Dengan kata lain tiruan yang ada di alam.
7. Natural Sistem
Sistem yang dibentuk dari kejadian dalam alam.
8. Manned Sistem
Sistem penjelasan tingkah laku yang meliputi keikutsertaan manusia.

Nama : Achmad Mahara Fauzy
Kelas : 3 KA 26
NPM : 10110076

Daftar Pustaka
http://duniabaca.com/pengertian-sistem-dan-analisis-sistem.html